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近期 BTC 出现明显回调,并对整体风险资产情绪形成拖累,加密货币相关个股首当其冲受到影响,这也是当前盘面承压的重要背景之一。 BTC 的关键支撑在 82–83k 区间,该区域若能稳住,有助于风险情绪逐步修复。 QQQ 的 600 仍是科技板块的核心支撑位,一旦有效跌破,短期结构会明显复杂化,需要更谨慎应对。就指数而言,我对 6700 一带的支撑仍保持信心,认为本周守住该位置的概率较高。在这种环境下,分批配置大盘指数依然是风险收益比最稳妥的策略。中期目标维持不变,7400 更偏向时间问题,而非方向问题,放在明年维度来看更合理。 在当前科技板块整体承压的情况下,大多数科技股并不适合重仓操作。 短线与中期综合来看,TSLA 是目前科技板块中相对具备交易与配置价值的标的。 TSLA 方面,我个人仓位较高,策略明确:耐心等待 500 的阶段性目标,不因短期波动改变判断。 ORCL:在 181 附近完成了最后一批加仓,目前整体均价约 194。对该标的的策略同样以耐心为主,只要公司基本面不发生实质性变化,明年出现一轮趋势性修复的概率依然较高。
福田慎太郎
daolang998
2025-12-16 10:15:41
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但是推特翻译经常也会翻译一些很神人的帖子 like 白人吸大麻不被抓 黑人吸大麻被抓 所以我们应该支持合法化 这样大家都不被抓就公平了 what the fuck 什么逆天逻辑 有没有一种可能抓不抓你吸大麻只是种族歧视的一个手段,种族歧视只要还在,晶就会找其他各种借口区别对待
青木一朗
afi81v50vz7v1rish4G6W8a3
2025-12-16 10:07:58
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推特翻译:统计上来说,“要孩子”的后悔率远高出跨性别“接受激素治疗/接受性别肯定手术/性别转换”的后悔率。想象一下,如果我们社会把对待“性别转换”的态度用在对待“要孩子”这件事上 —— 比方说,有人很高兴地和你说自己正在努力备孕,你立即接话开始你的劝说: “你确定?你真的想好了?以后后悔了怎么办?你也知道,一旦生下来就没办法再塞回去了!它会比你活得还长!你知道吗?我姑妈在90年代的时候要过一个孩子,自此以后她几十年如一日,逢人就叹气抱怨我表妹如何糟糕透顶...” source
青木一朗
afi81v50vz7v1rish4G6W8a3
2025-12-16 09:45:45
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Spent a few hours this evening to make this new quickwire factory, old one was not looking nice and i am a few design videos wiser so put those lessons to the test, i am pretty satisfied with the result :7438_peepohappy: #satisfactory #pc #gaming #games #automationgames #factory
井川拓也
a8kjzue64juj000381OM125q
2025-12-16 06:49:42
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这本真的太好看了,我学生时期看的第一本家产同人,是我弱智美学的启蒙,好早之前在E站就能看到汉化版,内容基本上是俩弱智莫名其妙互相扔卷心菜然后草逼并且对用卷心菜能生出孩子的事情深信不疑,太弱智了,我根本没看明白大家要干什么就俩人内射了,但老师画技太硬了可以拿这个本子去砍树,评分给到夯
chockyyyyy
chockyyyyy7964E4tj
2025-12-16 02:36:15
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唉这段太好了 说到底鹰见的痛苦不是来源于自身的“普通”,而是自己受周围的观点的影响,言不由衷地,用所有人都心知肚明的陈词滥调伤害了自己最看重的人。哥哥是特别的,周围的那些人的观点是如此迂腐,如此无聊,如此普通。“这种程度的人到处都是”“虽然挺不错的但是也就这样了”,这样的话谁不会说?而自己也随波逐流地说了这种话,自己也不过是无聊的“普通”人的一员。 就是和之前暗示的一般发展(?)不一样,鹰见并不认为自己是什么特别的人,而是以一种几乎自虐的方式认为自己普中普,附带着对“普通”这种话术的下意识的反感,这种塑造还挺有意思的……
lightboldline
96G919D9A6
2025-12-16 02:09:40
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操尼玛,在X上无意中刷到一个人类虐待植物的视频,好像是沉香树……太残忍了!如果植物会哭泣的话,那一定是泣血的悲鸣!这到底是忍受着怎样的折磨啊。 原谅我突然之间冒出来邪恶的想法:看了人类虐待动物和植物的视频,我觉得大部分人类都不值得同情,遭天谴毁灭吧,都特么是报应。
Yinyin8600
Yinyin860014SQ1P8F
2025-12-15 23:18:28
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草我不会做宣,直接发图!! 先寇布有互动大看板!!欢迎摸摸贴贴!(贴贴指会放便利贴和笔!)更加劲爆神秘的另一面请来看板处探索!喜欢就领无料! 学长学弟三人组的透卡/杯垫没敢多印,是无料交换,但去锳only的象友看到喜欢的话请告诉我我给您留!
Sorawhale
Sorawhalel65J95CO
2025-12-15 23:10:43
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动物井的黑胶到手了,没想到竟然和游戏一样能藏! 封套(P1-P2)用了全息印刷工艺,图案有种在发荧光的感觉,随着角度倾斜还会变换光泽,非常精致。 美中不足是纸张有点薄,运输过程留了一小条折痕。 取出唱片后发现封套里面还藏了一个怕光的青蛙(P3)。 再仔细观察封套背面(P4),打光之后发现藏了两个蛋,以及A面B面的隐藏曲目列表。 起初我以为隐藏曲目就跟在正常曲目后面,但是整个A面都听完了也没发现任何隐藏。 毫无头绪的我又一次按下了播放键,结果这次放出来的曲目却变得完全不一样了?!
uni
uni78b1V382
2025-12-15 22:37:23
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#空洞骑士 【谢尔玛唱歌……等等你是谁?[空洞骑士·丝之歌]】 https://www.bilibili.com/video/BV1UvnRzzE1y/?share_source=copy_web&vd_source=8994d9966bc6870d8415658e9fb8173b
meteorfire913
meteorfire9135L9xW8Y4
2025-12-15 22:20:55
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#燕云十六声 今天也在玉门关快乐拍照!我瓜侧面看真是面若好女,其他角度又是十六岁男高了…… 河西貌似是个很突兀的地图(听说当初更新时也是滑铲插队更新的),表现风格跟清河开封完全不同,梦境气息浓厚,胡杨树飘着金色丝带,地上有七彩流沙,骆驼驼峰是博山炉,有各种神奇生物在跑来跑去,而你不知道时间以何种形式流逝(使人想起一些李贺诗),更不用说少东家随时随地倒转时间摄取记忆了,虽说这主要是为叙事服务,不过应该有设定上的解释吧,就是为什么主角能见到过去的死魂灵……剧情似乎跟主线毫无关系(你不找江叔寒姨了?),不过考虑到燕云背景承唐启宋,讲点唐人故事也正常。嗯我其实都能接受,因为我能感觉到制作组颇有想法,所以有点好奇最终会是怎么个呈现。主线目前推得很慢,在跑图开传送到路上刷各种支线小任务,刚做完黄金乡奇遇,这个故事很棒啊,一看就是女作者写的,改身骑白马过三关那里我惊了,就是稍微有点用力过猛(跟整个河西风格一样,我觉得收敛一些会更好)。 不知道麻布袋的配音是什么方言,感觉是甘肃口音?好特别,台词和CV表现力太强了,本来流程慢吞吞的有点烦但是这叔一开腔就很有感染力……
spacelion
spacelion2TR01424
2025-12-15 22:16:15
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They say a boat is a “mistress of the sea,” but long-term upkeep for a 30-50 ft yacht is more like a committed relationship with a high-maintenance partner. You’ll navigate her moody “complexion” (anti-fouling paint cries for help quarterly), temperamental “digestion” (engines hunger without warning), and endless “accessory upgrades” (new electronics are irresistible). The secret? Treat her like a marathon buddy: set a yearly “surprise fund” for whims, spend half-days monthly as a “listener” (checking odd noises), and above all—keep the faith. Every sunset she shows you is just another installment paid in joy. https://www.yachttrading.com/yacht-encyclopedia/30-50-ft-yacht-maintenance-smart-budget-tips-for-owners-924/
森美咲
115649414143701007q80cv5HQ
2025-12-15 19:07:06
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白天去河边,没看到傍晚时列队站在水边的夜鹭队列,以为都不在家。走了一会突然在头顶的树梢发现了一只两只,高兴地拍,以为终于找到一点点,这时一个大哥唱着歌轰隆隆路过,安静得仿佛没有鸟的树梢瞬间像雪崩一样铺天盖地倾泻而下几十只夜鹭稀里哗啦地飞走了,人类在树下目瞪口呆。
whitewhisper
Yeag59D9A6
2025-12-15 17:57:07
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因为转行了,对新行业不了解,我之前一直以为那样说话是正常,大家都这样说话,结果在同事眼中我被那个人压榨和打压得很惨【 其实那个人也不算我真正的领导,结果一直把我当下属对待,没当平等的人对待 仔细想想,之前待过的公司,即使是公司的老总对我讲话也不这样,甚至非常和善 这个人完全是把我当软柿子捏【
xiangtian
xiangtian8gT64R09
2025-12-15 16:17:31
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(20250630たいっつろぐ) ●7:54:10 オハヨウオハヨウおはタイツー。 明日からのおしごとに向けて、今日はちゃんと整える日にするよー。 #おはタイツ ●10:42:12 エンドのもっと先からエンドに戻ってきたドラクエ3の話。 本文はがっつりで。さいしゅーかーい♪ バレ回避目安:伝説のその後 その5 今まで以上にバレ満載です。くれぐれも閲覧注意。 #ドラクエ3 #タイッツーゲーム部 #タイッツーがっつりゲーム部 (ここからがっつり) エンドのもっと先からエンドに戻ってきたドラクエ3の話。 本文はがっつりで。さいしゅーかーい♪ バレ回避目安:伝説のその後 その5 今まで以上にバレ満載です。くれぐれも閲覧注意。 #ドラクエ3 #タイッツーゲーム部 #タイッツーがっつりゲーム部 武闘家特技を埋めるため、新メンバー(いや、前からいた娘なんだけど)のシェラタンを加えてひたすら戦う時間が過ぎました。 商人Lv1から、例によって魔王の爪痕で一気にLv20へ。 サクッと転職させて、またしばらく魔王の爪痕入り口でくちぶえ使用でサクサク上げて。 かなり打たれ強くなったところで、やたらと稼げる首の多いアイツのいるクリア後ダンジョンへと遠征…そういやマイアがいないからトヘロス使えないのか。 しのびあしだけだと遭遇率ゼロにならないから、狩り場に行くまでに戦闘も発生するんだなぁ…。 勇者は優秀だった…マイアが恋しい。(何言ってんだ) …と、そんなこんなで数時間。 画像1枚目の状態に到達です。 武闘家シェラタンはLv47で無事に最後の特技を習得。 でもって他3人も、それなりにレベルが上がりました。 この画像だと情報出てないんですが、マイアが一時離脱した時点でのそれぞれの経験点が、 マイア:5358978 他3人 : 830043 でした。 でもって現在、この3人が2295901になっています。 ざっくり150万弱ほど稼いできたことになりますね。 アルキオネはレベルが17も上がっています。 (マイア離脱前は全員42だったんですけど。こう見るとやっぱり、戦士と賢者のレベルアップスピードの違いって顕著ですねぇ) シェラタンと一緒に戦ってる時間も楽しかったよ。 戦歴埋めに協力してくれて、ありがとね。 さぁ、勇者復帰です。お帰りマイア。 *** めちゃくちゃ頼もしくなった3人の仲間とともに、クリア後ボス2のxxxxxxxxにれっつごー。 目指すは20ターン以内だよー。 ってことでごつーん! 18ターンで討伐達成…! やっほぃやっほぃ♪ 最後の戦歴となる、討伐の証をいただけました。 ってことで、このタイミングでの戦歴トップが画像2枚目。 討伐モンス種、収集アイテム種ときっちり埋まり、(さすがに枚数多いから全割愛だけど)呪文や特技のページ全てに???はありません。 やりたいことはほぼ終わりました。 じゃあ最後はあらためてアイツのところに…行く前に、絶対利用はしないんだけど、一応開放しとくか。 もう1回、xxxxxに突撃ー! ってことで、11ターンでサクッと終了。 勇者のおしゃれ解放です。 せっかくなので、どうなるのか確認だけしに行ってみた時の画像が3枚目。 赤髪マイアがめちゃくちゃクロノっぽくて吹いた。 *** 長い長いマイアたちとの旅も、そろそろ終わりにしようと思います。 最後に一応、各関係者のところに挨拶に行って。 マイアとアルクはもしかしたら、家族に手紙とか残しているかもしれない。 初回討伐を『予知夢みたいなモン』ってことにしているので、今後どうなるかはうっすらと、ぼんやりとわかっている…ってイメージ。 あと、ひっそりシェラタンに「あとはよろしく」みたいなお願いもしているかも。 マイアと関わった中で彼女だけが上に残るから、託しやすそう…って、よく考えたらマイアとシェラタンは一緒にまともに旅した事ないな(笑)。 彼女にとってはあくまで、戦友はアルキオネ・イザル・ミラクの3人なのかもしれない。 それならその戦友たちが代わりに頼んでいてくれると思う。メインの4人は一蓮托生、誰がやっても真意は同じ。 さぁ行くよ! めちゃくちゃ待たせたな大魔王! 初回の顔合わせからマイア換算で39もレベルが上がった成果を見るがいい!(笑) …うん、そんだけ上がればラクショーだよね。 うでわ装備でめちゃくちゃ素早さ上がってるマイアが初手でアレなガードを引っぺがして。 そのあと仕切り直しで戦闘開始して…ここから4ターン程度で片が付いてしまった(笑)。 (あんまり早かったから実はきちんとカウントしてなくて。もしかしたら3ターンだったかもしれない) 心底申し訳ない気になったわ。本気で「…あれっ?」って言ったし(笑)。 ※これもしかして、ここまでの差があるなら光の玉未使用で戦うって手もあったかもしれない。 目指している方向がそっちじゃないからやらんけど。 *** これで終わりの予定だったので、今回は最後の報告の前に、行ける各地を巡ってみました。 ファンシーな橋は渡れるけど、大魔王の城への橋は破壊されていて中には入れず。 各地にいる上出身者たちは、少し寂しそうだったりしっかり前を向いてたり。 親分子分再会の話もしっかり出てました。今度こそホントに真面目に暮らしてくだされ。 そして…リムルダールに残されてる手記は、『ある』としか確認できなくなっていました。 あんな、ある意味『後悔』みたいな手記はもう無くてもいいのよ。 おとーさんの旅はもう終わったのです。マイアの手元に指輪だけ残ってれば、それだけでいい。 …でも、シェラタン育成関連のごたごたで他のゆびわと混ざってしまったので、データ的にどれがその指輪なのかもうわからない(笑)。 (ヒデェ) あとこれは仕方ない事なのかもしれないけど。 『オルテガのその後』が変わったこと自体はこの後のアレコレにまったくかかわってこないのね。 せめてあの精霊のほこらの彼女くらいには教えてあげたかった。あの質問に何を返しても無言になっちゃってたからなぁ *** …かくして。 おとーさんよりも自分の方が伝説になってしまったマイアの旅は、ここまで。 エンディング内の某1枚絵が全く変わってなかったことがしょんぼり案件なんだけど、写ってなくてもちゃんと状況は変えたんだから、あの絵の解釈もちょっと変わったというものです。 こどもってのはいつか巣立つもんなんだから、そういう事なんだよ。 あともちろん、マイアがソロでどっか行っちゃうって流れもナシです(笑)。 (ここは自分の中で揺るがない確定事項) 後の案件は、『マイアが血を残す』なのかもしれないんだけど、そんな対象がこの先見つかるかどうか(笑)。 ミラク 「うちのお兄ちゃんとかどう? マイアがダメならアルクは?」 イザル 「…は、ハァ? いや、どっちも無いだろそれは」 マイア 「うん、無いと思う なんていうかイザルはもう、 とっくに身内枠?」 アルキオネ 「そうだよね 弟みたいな相手とは そういうことにならない気がする」 イザル 「だよなぁ」 ミラク 「えー、つまんなーい」 イザル 「俺たちを娯楽対象にすんなよ(デコピン) …ところでアルク、『弟』って何だよ」 アルキオネ 「えっだって私の方が 1歳おねぇさんだし?」(ふふ~ん) ミラク 「年の差とか、 絶対変えられないネタを持ってきた!?」 マイア 「性質だけで言うなら アルクが一番下っぽいんだけどねぇ」 アルキオネ 「ええーっ?」 と、こんな感じに呑気にマヌケな関係性を続けていくんだと思う。 PT内でのうんたらを考えると、血筋云々に関してはミラクだけが完全にヒトゴトとして見てられる感じですね。唯一の異性は自分の兄だし。 まぁ、今後旅を続けて、いずれどっかいい場所に落ち着くとして。 いつかはなんかいい相手と巡り合うこともあるでしょう。 それはまだ先の話。 そして、その後の世界に旅立つことも楽しみに待つことにします。 もう予約はしたよ♪ …ってことで。 長かった冒険は、ホントにここまで。 プレイ時間は、ざっくり100時間弱。 めちゃくちゃ楽しかった…♪ ホントーに! お疲れさまでした! 今後、マイアたちはそれぞれDQ10世界に戻って(笑)そっちの冒険を続けることになります。 あっちの世界のみんなもシアワセに持って行かないとねぇ。 *** …そして。 これ書いてる今になって、冒険中にさんざん入手していた各種ステータスアップのタネを全く使用していないことに気付いた(笑)。 盗賊時代の双子が盗みまくっていたから、モノによっては50前後の在庫があった気がする。 プレイ前に危惧してた通り、ホントに『ただ持ってるだけ』だったわ。もうこのままでいいわ。 ●●●画像1●●● ●●●画像2●●● ●●●画像3●●● ●●●画像4●●●
KOUSAKAMIU
KOUSAKAMIU79272r7d
2025-12-15 15:44:31
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(20250629たいっつろぐ) ●3:31:41 今日はなんか、延々と狙われまくっていた。 パニに行ってひたすら赤くなり。 フレさんと万魔に行ってひたすら赤くなり。 その後コインボスに突撃してやっぱりやたらと赤くなり。 『職業:オトリストーン』なんじゃないかって気がしてた。そんな日は要らねぇのよ…orz #DQ10 #タイッツーゲーム部 ●3:32:00 寝るん。 ●10:10:10 オハヨウオハヨウおはタイツー。 あま込みのあさごはーん。 モーニングのレモンマーマレードもシロノワール(クッピーラムネ)も期間限定らしい。 久しぶりにシロノワール食べたけど、ほんのりあったかい本体が、変わらずおいしい。 #おはタイツ #TLにそっと甘いものを流す ●●●画像1●●● ●●●画像2●●●
KOUSAKAMIU
KOUSAKAMIU79272r7d
2025-12-15 15:39:02
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(20250628たいっつろぐ) ●18:41:40 エンドのもっともっと先へ行きたいドラクエ3の話。 本文はがっつりで。 バレ回避目安:伝説のその後 その4 ほぼ戦ってるだけですが、それに関するアレやコレは普通にクリア後バレです。閲覧注意。 #ドラクエ3 #タイッツーゲーム部 #タイッツーがっつりゲーム部 (ここからがっつり) クリア後の試練に突撃中の勇者マイアご一行様。 前々回の『現状のままだと5つ目の試練は無理』って状態から、仲間の転職→育成を重ねて、そこそこ戦えるところまで持っていくことができました。 これで試練に再突撃…って思ったんですが、その前に。 もっとxxxxxを倒してみようか。 規定ターン以内に倒せれば、新たな願いもかないます。 バトルロードの解放とか、強い武器入手とか。 当初はそこまでやる気もなく、とりあえずメダルとはぐれっこの制覇ができればそれでいいかなぁ…くらいに思ってたんですけど。 この時点で戦歴を見たら、ワリといろいろと埋まってたんですよねぇ。 なのでもう、アイテム制覇とかも狙ってみたくなりました。 ってことで突撃してみたら、16ターンかかりましたorz もう1回やったら、18ターンでしたorz 遅くなってるじゃん! いやいやこっちはかなり強くなってるはずなんだから、こんな訳はないのです。 思い返してみると、かなり無駄な行動をしていました。 って言うか、せっかく覚えた魔力かくせいがどんなもんなのかを試してみたくて、やまびこのぼうし装備の賢者2人に 覚醒→ビーストモード→モシャス→ギガデイン4発 を狙ってみたら、後半は波動が来ることが多くてギガデイン撃つ前に強化を全部はがされてやり直し…なんてことが多くて無駄に時間がかかってました。 マイアのと合わせて1ターンにギガデイン9発ってのはめちゃくちゃ強かったんですが、準備時間が長すぎて現実的じゃなかったわ。 (モシャスなしの別魔法も試してみたんですけど、耐性付いてるのかあんまりダメージ出なくてねぇ) これ普通に『ビーストモード→まもの呼び』で押した方が強いわ。まもの呼びのヒット回数がランダムだからちょっと心配だけど、それでもダメージ出せるだけ全然マシだわ。 あと、マイアのベホマズンで全回復だから、フバーハとかスクルトとか使ってる暇があったら攻撃した方がいいわ。どうせ波動ではがされちゃうし。 ってことで、あらためて突撃。 今度はワリと攻撃重視で、前のめりです。 あと、ドラムでバイキもらったアルクのつるぎのまいが地味に強くて頼もしい。 ビーストモード切れたからかけなおし…いやたぶんこの次に波動来るから次ターンは普通にまものよびで…やっぱり来たわぁ…無駄に強化しなくてよかった…♪ みたいな流れを繰り返して。 15ターン達成…! やっほぃやっほぃ♪ 最初の願いはどうしようか考えたんですが、まずはバトルロードの解放にしてみました。 教えてもらった地に飛んで、これまでに集めたはぐれっこの中から強そうなのを選んで連れて行って…。 …強えぇ。 全然負ける気がしませんでした。 まだ全はぐれっこを集め終わったわけじゃないんですけど、現状でも全然強いわ。 ってことで、あっさりSSSまでクリアです。 SSの最後の相手にも笑ったけど、最後の相手があの方だったのにちょっと吹いた。こんなところで何やってんだ。 *** xxxxxアタックを繰り返すことも考えたのですが、とりあえずここで5つ目の試練に突撃。 該当武器を装備できればこっちのもんです。 あと、試練最後のボス戦用のアレが唱えられるのが3人もいるので、負けるワケもない。 ひゅーん☆ ひゅーん☆ ひゅーん☆ で、あっさり完了です。 ボス前のエジンベア的パズルは、 あーこれね、簡単カンタン。 まずはこれを動かしてルート確保…あれ? みたいな事をしていきなりやり直しになったりしたけど(笑)。 考え方はまったく間違ってなかったんだけど、動かす方向が逆だったわ。角地に押し込んだらそれ以上動かせないんだわ。 5つの試練を突破して、最後の扉を開けて。 その先にいた最後のはぐれっこ(めっさ喋るじゃんアイツ)を確保して、はぐれっこ集め完全制覇です。 あとこの前の試練中にちいさなメダルも入手して、メダル集めも完全制覇です。 それぞれ、集め終わったご褒美をいただきました。やっほぃやっほぃ♪ *** このタイミングで、xxxxxアタックに戻りました。 押せ押せで行けば問題ないことが分かったので、今度もサクッと目標達成。 次に選んだのは、強い武器。 早速戦士のアルクに装備してもらいました。 ※マイアにとってもめちゃくちゃ強い武器なんだけど、やっぱり勇者には勇者専用装備を使い続けていてほしくて。 どんどん行くのよ。 またまたxxxxxに突撃ー! アルクが強くなったからなのか、今度は13ターンで行けました。順調です。 で、次に選ぶのは… マイア 「エッチな本が読みたいです!」 ミラク 「マイア…?」 アルキオネ 「おねえちゃん…?」 マイア 「い、いや違うんだよ! 興味があるワケじゃないんだよ! そもそもそういう本自体はもう在庫あるし!」 今までの冒険で入手した数多の本は、普通に全部手元にあります(笑)。 マイア 「聞いたんだけど、なんか『この先』もあるっぽくて! ほら、なんていうか私たち、 今はもう『大魔王討伐』よりも『アイテム集め』が目的になってるっていうかなんというか」 イザル 「いやそりゃお前だけだろ」 そもそも誰にその話を聞いたんだ、って言うメタな話は置いておいて(笑)。 手元の『エッチな本』の在庫が増えました。 さらに行くのよー。 ってことで再突撃。 今度は12ターンで撃破です。慣れてきたねぇ。 マイア 「次は、すごくエッチな本が読みたいです!」 これはひどい(笑)。 でもこれやたらと有能なアイテムですからねぇ。これさえあれば、賢者にし放題♪ ※すごい本で賢者に…えっこれつまりは賢者タイ(以下全力で割愛) xxxxxとの戯れ(笑)は、とりあえずここまでで。 エッチな本はなんか延々と入手できるみたいだけど、そんなに要らん。 あともう1つについては… ミラク 「マイアはおしゃれにキョーミないの?」 マイア 「変えられるのって、髪の色でしょ? キョーミないって言うか、今の色がいいの おとーさんとおかーさんの色だからね」 自宅での3人の髪色を見るとちょっと違うように見えるんですけど、これは時を重ねたことで両親の髪色が微妙に色褪せたんじゃないかと…。 そもそもオルテガパパに関しては、本編中に『初老の男』云々って表現が使われてるし、白いものが混じり始めていたとしても何ら不思議じゃない。 *** xxxxxアタックが終わった時点での4人の強さが画像1枚目。 バトルロード完全制覇後の戦歴が画像2枚目。 (すごい本入手後だと、集めたアイテム数が299になってたんですが…まさかこのタイミングでの撮影忘れてたとはorz) あとは、最後の裏ボスxxxxxxxxを規定ターンで倒せばどっちも埋まるハズです。 (もっとマシなボカシネームはないのか) お試しで、突撃ー! たおせた…。 24ターンかかった…orz 全然間に合ってないんだわ。 さすがにダメでした。 10ターン以内の討伐とかは目指してないんだけど、せめて20ターンで倒さないと目的達成できない。 レベルを上げてもっと強くならないと。 でもマイアはもうレベル95だし、そんなに変わらんよなぁ…。 (とか考えながら戦歴を再確認) …あっ。 戦歴のトップだけ見てると分からなかったのですが、そういや、メインの仲間3人が1度も武闘家に転職してないから、武闘家特技をまったく知らないわ。 特技一覧の中に『???』が並んでいるところがあるわ。 あと、戦士特技も覚えきってないから、その辺りも『???』になってるわ。 (魔法は全部覚えてた) せっかくだから、この辺も埋めたいな。 でもそうなると、今から誰かを武闘家にする…? いやでも仲間3人は経験点揃えたい(マイアと揃えるのは諦めた(笑)。さすがに差が付きすぎたわ)から、3人全員転職はさせたくない。 そうなると、新たに武闘家を育成させるとしたら… …。 (画像3枚目) …。 (画像4枚目) まさか…この『勇者と愉快な仲間たち』のPTを愛しているこの私が…。 勇者を酒場に預ける日が来るなんて…! ってことで、本編時に街づくりのお世話になった商人シェラタンを呼び出しました。 サクッとレベル20まで上げて、ソッコーで武闘家に変えて育成することにします。 その間に仲間3人のレベルも上がるから、戦士の特技も覚えられるし。 普通に主要メンバーの育成も進みます。 マイアにはとりあえず、しばらくお休みしていてもらいましょう。 大体アンタ頑張りすぎなんよ。 他の3人を育成している時は1人で頑張ってたんだし、たまにはのんびりしなされ(笑)。 ってことで、とりあえずここまで。 続きは早いうちに。 ●●●画像1●●● ●●●画像2●●● ●●●画像3●●● ●●●画像4●●● ●21:30:26 …まさか、妹と電話で45分も話すとは思わんかった(笑)。
KOUSAKAMIU
KOUSAKAMIU79272r7d
2025-12-15 15:37:00
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(20250628たいっつろぐ) ●9:20:23 オハヨウオハヨウおはタイツー。 疲労の朝はあまごはーん。 #おはタイツ #TLにそっと甘いものを流す ●●●画像1●●● ●9:23:15 最近は、ポンデなプレーンがお気に入り。 生地そのものがおいしい。 ●9:48:31 おおおおおお…。 なんのタイミングで出るのかよくわかってないんだけど、定期的に出る目のアレルギー的症状が、おおおおおお…orz (市販でもいいから目薬でおさまる。眼科の先生にかつて「アレルギー物質を洗い流せば大丈夫」って言わてる) ●15:27:25 終わってしまった…って言うか終わらせてしまった…。 さびしい…。 これからまとめてくる。 ●15:27:56 でもその前にやらんといかん事が別にあるわ。 そっちが先だわ。
KOUSAKAMIU
KOUSAKAMIU79272r7d
2025-12-15 15:30:20
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(20250623たいっつろぐ) ●21:39:21 エンドのもっと先へ行きたいドラクエ3の話。 本文はがっつりで。やってる事少ないけど、こっちも結構長いです。 バレ回避目安:伝説のその後 その3 (クリア後のための作業だけど、話は進んでないから、ほぼバレはないかも) #ドラクエ3 #タイッツーゲーム部 #タイッツーがっつりゲーム部 (ここからがっつり) クリア後の試練に挑んでいる勇者マイアとその仲間たち。 杖とオノを装備して踏破しないといけないダンジョンで、『現状のままだと盗賊ミラクが耐えられない』という現実を突きつけられました。 踏破方法はいくつか考えられるけど…『箱をインパスで見破って、赤かったら開けない。でもってボスはひゅーん☆』って戦法はあんまり取りたくない。箱は全部開けたい(笑)。 だけど現状では戦闘のたびにミラクの介護が必要で、ちょっと失敗したら『ミラクが赤いタイミングで戦闘終了して経験点ズレる』ってことになりかねない。 ってなると該当装備ができるような職になるしかない。 で、うちのプレイ方針を考えると、マイア以外の3人を同時に転職させて経験点揃えたい(笑)。 どうするかなぁ…。 ここまで来たら双子に魔法覚えさせるのも手だし、そうしたらアルクは逆に物理職に行ってほしい気がする。 さとりの書は2つあるから双子で賢者行けるな。 でもどうせならここは… せっかくだからアルクにはこっちの職を… ってことで。 写真1枚目は転職直後の4人。 双子に揃って遊び人になってもらいました。 さとりの書無しで賢者にすることが目的というよりも、遊び人で魔力かくせいを覚えることが大目的です。 レベル45か…先は長いな…。 で、アルクには商人になってもらいました。 実は自分、これまでのDQ3プレイで『商人を連れて戦闘』をしたことがありません。 育成中はどうせマイアが高火力でぶっ飛ばしちゃうだろうからあんまり見ることはできなさそうだけど、ちょっとだけでも体験したい。 で、このタイミングでもう1つ試したいことをついでに検証。 『しあわせのくつを履いた状態でレベルアップ条件に到達した場合の経験点の扱い』が見たい。 いい感じに、アルクとイザルミラクで次レベルまでの経験点が違います。 とりあえず靴を履いて、ちょっと歩いてから確認したところ、3人の次のレベルまでの経験点が0になっていました。 この状態で1戦して、レベルがどーんと上がって… …orz レベルアップ後の経験点を見たら、アルクと他2人の経験点が1ズレていました。 そんな気はしてたんですけど、しあわせのくつは『歩くたびに次レベルまでの経験点を稼いでくれる』のであって、ここがゼロになった後の分まで内部で持っていてくれるわけではナイんですね。 幸い1点しかズレていないので、少ないアルクだけに靴を装備させて1歩歩き、他2人と揃ったことを確認したところでアルクも脱ぐことにしました。 普通に育成するだけなら履いてても問題ないんだろうけど、うちの方針だと使いづらいわコレ。 *** 遊び人2人のあそび波状攻撃(笑)にさらされながら、育成を続けました。 稼ぎ場所は『魔王の爪痕』。 かなり強い敵が出る場所ですが、敵味方ともに魔法が使えないので、相手の魔法攻撃が怖くない。 でもってマイアのギガスラ一発で戦闘終了することが多い。 だから… イザルの励まし! → 全員やる気ダウン! ミラクの励まし! → 全員やる気ダウン! マイアのやるせなさあふれるギガスラ! → 戦闘終了 みたいなことも起きて普通に楽しいです。 素早さの関係でアルクがただ居るだけみたいになってますが、戦闘終了後に追加でお金を稼いでくれるので、そちらで貢献してもらえるのがありがたい。もうそんなに買い物とかしないんだけど。 ちなみに、スライム島でメタル狩りも考えたんですが。 まともに動けるのが実質2人だと、バンバン逃げられてストレスが溜まりまくる未来しか見えなかった(笑)ので断念。 ※正直、あの『生きることにそこそこ苦労をしてきた双子』が揃って遊び人を選択した(キャラ的な)理由が思いつかなくて困っている(笑)。 まぁそれ言ったら僧侶出身のアルクが商人やってるのもよくわからんのだけど。 *** 楽しく苦しい育成を乗り越え、ついに遊び人2人がレベル45に到達。 問題なく『魔力かくせい』を習得しました。 これ以上がんばってもそんなに意味ないので、早速転職です。 当初の予定通り、2人には賢者になってもらって。 この時点でアルクをどっちに持っていくのか決めてなかったんだけど、この後の武器とかの事を考えると…こっちかな。 ってことで画像2枚目になりました。 アルクは戦士になりました。 これまでの自分、DQ3では戦士よりも武闘家を選択することが多かったので、今回は戦士を選んでみました。 防御固められるしオノ装備できるし、ワリといいんじゃないかな。 あとはこのまま育成です。 ここからは全員まともに戦ってくれる(笑)ので、テキトーなところまで『魔王の爪痕』で頑張った後、クリア後ダンジョンの『首いっぱいあるめっさ稼げるアレ』を狙います。 即死アタック(きゅうしょ突き・アサシンアタック)が決まれば多少ラクに倒せるでしょ…って思ってたのに、全然発動しねぇorz ※たぶん…こっちのレベルとかが貧弱すぎて、ヤツのガード(?)を突破できないんだと思う。 同時出現した顔色の悪いトロル(笑)に事故でアサシンアタックぶちかましたら、普通に発動したし。 ただ、ドラムで全員の攻撃力を上げて『(発動はしないけど)アサシンアタック×2+アルクのつるぎのまい』でも結構ラクに戦えました。 マイアは安定のギガスラまたはベホマズンでPT維持も担います。 …ってことで、現時点のうちのPTが3枚目画像。 仲間のレベルが40を超えました。 っていうかそれ以上に、勇者レベル93かぁ…。 自分、今までのDQ3で勇者のレベルをこんなに上げたことないわ。 どんなに上げても65くらい? クリア後のxxxxxを1回倒して終了みたいなプレイをしてたからなぁ。 仲間を転職させること自体も稀で、今回みたいに複数の職を渡り歩かせたのも珍しい感じです。 (歴代で1回くらいかな…? 確かxxxxx戦の火力が足りな過ぎて、『僧侶→遊び人→賢者』の流れを取った覚えがうっすらある) *** ってことで、今回はここまで。 とりあえずいい感じにまで育ったので、次回以降に試練に再挑戦したい。 でもその前にxxxxxに再挑戦して、強い武器とかバトルロードかの解放でもいいかなぁ。 当初はやらなくてもいい気がしてたんだけど、よく考えたらこれやらないと手に入らない物があるからねぇ。 (規定ターンで絶対倒せるとは言ってない) ●●●画像1●●● ●●●画像2●●● ●●●画像3●●●
KOUSAKAMIU
KOUSAKAMIU79272r7d
2025-12-15 15:26:53
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(20250622たいっつろぐ) ●9:04:23 オハヨウオハヨウおはタイツー。 朝からじわりとあつい朝だよー。 外での作業は早めに終わらせるよー。 #おはタイツ ●9:45:19 あまごはーん、でちょっと元気になっておくよー。 #TLにそっと甘いものを流す ●●●画像1●●● ●13:18:14 (自分メモ) T:2024/12/31までのアップ完了。 2024年終了。 この辺りからしばらく、もう1つについての手入れが止まっている。次回はほぼ半年後。
KOUSAKAMIU
KOUSAKAMIU79272r7d
2025-12-15 15:16:38
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